por Gore
Em um certo final de semana eu jogava “Darksiders” com um amigo ao meu lado quando ele comentou “Cara, nunca entendi esses pulos duplos. Como pode alguém dar impulso no ar?”.
A questão me fez pensar.
Não na física, mas sobre as coisas intrínsecas aos jogos e em como são naturais para nós e não para nossos pais, avós ou até amigos que só jogam o nosso Rock Band aos finais de semana. Quando comecei a jogar videogame os pulos eram estranhamente altos, mas simples. Tempos depois, alguns jogos começaram a adicionar itens que fariam o personagem saltar mais alto – o pulo duplo. Hoje em dia o “impulso no ar”, como mencionou meu amigo, é tão natural que estranhamos quando ele não existe.Assim como os pulos duplos, absorvemos naturalmente as características dos games. Quem nunca mandou um amigo matar o líder de uma matilha como se fosse óbvio que o macho alpha é o que tem 8mm de diferença no comprimento da calda ou o pelo 3% mais escuro que o dos outros lobos? Quem não chamou amigos de idiotas por se esconderem atrás de barris e ainda teve que explicar que “era óbvio que eles explodiriam, são vermelhos!”.
Pequenos detalhes assim é que me fazem lembrar o quanto os games me ensinaram.
